GETTING MY 타임핀 TO WORK

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더 의식적으로 업무를 실행할 수 있습니다. 타임박스를 생성하려면 먼저 어떤 작업을 우선 처리하고 각 작업의 소요 시간을 어느 정도로 잡을지 결정해야 합니다.

아이러니한 점은 삶/생명이 자신의 아들에 전혀 무관한데에 반해 부성애를 가진 모습을 보이는데, 삶/생명은 이름그대로 생명을 창조하는자고 그러기에 모든 생명은 사실상 자신의 자녀라고 볼 수 있어 굳이 아들에게 모성애가 느껴지지 않은듯 하다.

예를 들어 엔지니어링팀이라면 버그 수정에 걸리는 평균 시간을 조율하고, 디자인팀이라면 여러 유형의 크리에이티브 업무에 소요될 것으로 예정되는 기간을 합의하고 결정해야 합니다.

제이크는 자식의 수명을 빼앗는 능력이 있으나, 제이크는 자식들을 소중히 여기는 모습을 보였으니 그 능력을 쓸 이유는 없다. 그런데 퍼른이 사라진 후 핀 검이 다시 생겼고, 제작진이 그 안에 (퍼른이었던)핀이 살아 있다고 밝혔으니, 살아있긴 하다. 애초에 환생도 자주 했다고 하니까 또 무언가로 환생했을지도?

어드벤처 타임의 스핀오프/시퀄인 피오나와 케이크의 어드벤처 타임에서는 뱀파이어가 아닌 평범한 인간으로 등장한다.

핀과 제이크의 어드벤처타임을 세상에서 가장 좋아하는 우리집 아이에게는 이보다 더 좋은 것은 없다.

모든 작업에 대해 이러한 세부 정보를 심사숙고하다 보면 자신이 시간을 어디에 쓰는지 점점 타임핀 더 의식하게 됩니다.

효과적으로 타임박스를 설정하려면 대부분의 작업이나 이니셔티브에 대해 개별적으로 타임박스를 생성해야 합니다. 하지만 타임박싱의 장점에도 불구하고 다음 작업으로 전환하는 데에는 시간과 정신적 에너지가 듭니다.

소형 컴퓨터를 삼켜 오토튠 노래를 부르던 핀에게 지글러가 다가오고, 핀과 제이크는 지글러를 집으로 데려와 애완동물로 삼게 된다.

어드벤처 타임은 여기로 연결됩니다. 다른 뜻에 대해서는 어드벤처 타임 (동음이의) 문서를 참고하십시오.

팀에 잘 맞는지 확인하기 위해 타임박싱을 시도해 보는 건가요? 업무에 소요되는 기간을 더 잘 파악하려고 새로운 전략으로 도입하는 건가요? 해결하고자 하는 생산성 관련 문제가 있나요?

즉, 어드벤쳐 타임의 진정한 마지막 회차라고 할 수 있는 에피소드. 약간의 내용 설명조차 스포일러이기 때문에 하지 않는다.

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그래도 공식 코믹스에서는 아이스 퀸에게 공격받는 불꽃 왕자를 구해주는게 메인 스토리인 만큼 불꽃 왕자와의 플래그도 꽂...지않는다. 대부분 불사자의 모습으로 다니는데다 코믹스에선 모험에 더 치중하기 때문이다. 즉, 핀과 불꽃 공주의 커플링에 비해서 훨씬 지지도가 떨어진다. 피오나와의 커플링은 검볼 왕자나 마셜 리, 혹은 아이스 퀸(!) 사이가 더 대세.

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